

SimeArth on SNES è come la strana e ambiziosa cugina di Simcity - invece di zonizzare i quartieri, stai giocando a destreggiatura dell'evoluzione di un intero pianeta. Inizi con una roccia sterile e modifichi tutto, dalla temperatura alle piastre tettoniche, sperando che qualcosa striscia fuori dalla zuppa primordiale. Ricordo di aver scaricato troppo ossigeno nell'atmosfera all'inizio e cucinare accidentalmente il mio primo lotto di proto-vita. Oops.
È molto più lento e astratto della maggior parte dei giochi SIM, ma c'è qualcosa di ipnotico nel dare una spinta a un pianeta dal goop a cellule singole alle civiltà dello spazio. L'interfaccia è goffa per gli standard di oggi e buona fortuna a capire metà dei sistemi senza il manuale, ma quando finalmente si prendono in fiore di dinosauri o funghi senzienti? Stranamente soddisfacente. Basta non aspettarti che ti tenga la mano.
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