

Simearth en SNES es como el primo extraño y ambicioso de Simcity, en lugar de zonificar vecindarios, estás haciendo malabares con la evolución de un planeta entero. Comienzas con una roca estéril y ajustas todo, desde la temperatura hasta los platos tectónicos, esperando que algo salga de la sopa primordial. Recuerdo haber arrojado demasiado oxígeno a la atmósfera desde el principio y cocinar accidentalmente mi primer lote de proto-vida. Ups.
Es más lento y mucho más abstracto que la mayoría de los juegos SIM, pero hay algo hipnótico en empujar a un planeta desde el GOOP único hasta las civilizaciones espaciales. La interfaz es torpe según los estándares de hoy, y buena suerte descubriendo la mitad de los sistemas sin el manual, pero cuando finalmente obtienes dinosaurios o hongos sensibles prosperando? Extrañamente satisfactorio. Simplemente no esperes que tome tu mano.
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