

SimEarth sur SNES est comme un cousin étrange et ambitieux de Simcity - au lieu des quartiers de zonage, vous jonglez avec l'évolution de toute la planète. Vous commencez par une roche stérile et modifiez tout, de la température aux assiettes tectoniques, en espérant que quelque chose sortira de la soupe primordiale. Je me souviens avoir déversé beaucoup trop d'oxygène dans l'atmosphère très tôt et cuisiner accidentellement mon premier lot de proto-vie. Oups.
Il est plus lent et beaucoup plus abstrait que la plupart des jeux SIM, mais il y a quelque chose d'hypnotique à faire naître une planète, de goop à cellule aux civilisations spatiales. L'interface est maladroite par rapport aux normes d'aujourd'hui, et bonne chance pour trouver la moitié des systèmes sans le manuel, mais quand vous obtenez enfin des dinosaures ou des champignons sensibles prospérant? Étrangement satisfaisant. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main.
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