

N64のRainbow Sixは、銃を燃やす前に実際に考えなければならない珍しいシューティングゲームの1つです。各ミッションの前にチームのルートを計画します - ポイント、武器のロードアウト、取引全体 - そして、コーナーをチェックするのを忘れたのでチームが一掃されないように祈ります。コントロールは今少し不格好に感じていますが、当時は、弾薬が限られており、リスポーンがなくなった客室を片付ける緊張は非現実的でした。
それは反射だけではありません。完璧なステルスアプローチを釘付けにするためだけにミッションを再開します。 AIは寛容ではありませんが、犠牲者なしできれいなOPをやってのけることは、ほとんどの現代の射手よりもはるかに満足していると感じています。派手なグラフィックスを期待しないでください。これはすべて忍耐と精度についてです。
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