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SNESのコントラ3は、シリーズが本当に筋肉を曲げた場所です。 NESからスーパー任天堂へのジャンプは、よりきれいな爆発だけではありませんでした。あなたは、ある種のエイリアンブラストのターザン、登山壁、さらにはハイジャックタンクのようなポールから揺れていることに気づきます。それらのオーバーヘッドバーの1つに初めてつかんだとき、私は完全に敵の群れに包まれましたが、タイミングを落とすと、それは素晴らしいと感じます。
彼らは、あなたがミサイルに乗ったり、オートバイで街の通りをスピードしたりして、あらゆる側面から火をかわすこれらのワイルドモード7ステージを投げました。そして、彼らが速い発射ボタンのマッシングを捨てたことに感謝します。ゲートからすぐにアサルトライフルで始まると、それらの初期の混oticとした瞬間は罰を緩和しません。ただし、スピンジャンプ攻撃(あらゆる方向に弾丸を解き放つ)で生意気になった場合、1つのヒットは両方の銃をコストします。それは難しい方法を学びました。
それはまだ矛盾しています。ブルタルで、騒々しく、「どうやってそれをかわすことになっていたのでしょうか?」でいっぱいです。瞬間 - しかし、より多くのおもちゃで遊ぶ。
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