

Wizardry Gaiden 2 sul Game Boy è uno di quei giochi di ruolo che sembra molto più grande di quanto non abbia il diritto di essere. Inizi a lanciare una festa-stile magico classico-e vieni immediatamente gettato in questi sotterranei claustrofobici e basati sulla griglia in cui ogni passo potrebbe significare imbattersi in qualcosa che ti distruggerà se non stai attento.
Ricordo che la mia prima manche è finita in modo imbarazzante perché non ho bilanciato il mio partito bene. Si scopre che portare tre maghi senza carro armato è un'idea terribile quando gli scheletri iniziano a brulicarti nel secondo corridoio. Il sistema di incantesimi ha quel fascino della vecchia scuola in cui stai preparando le note perché il gioco non ti tiene la mano.
Ha quel soddisfacente scricchiolio dei primi crawler di sotterranei: tutto nuovo si sente come un risultato e trovare una spada a metà strada decente dopo ore di pugnali arrugginiti ti fa davvero allegra. Basta non aspettarti scenari o tutorial appariscenti. Questo è tutto sulla routine, sulla strategia e quel strano brivido di sfuggire a malapena con il tuo gruppo intatto.
Se hai la pazienza per questo, c'è qualcosa di stranamente avvincente nella mappatura dei sotterranei sulla carta grafico mentre il tuo chierico prega per un altro incantesimo di guarigione.
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