

Wizardry Gaiden 2 sur le Game Boy est l'un de ces RPG qui se sent bien plus grand que le droit d'être. Vous commencez à lancer une fête - un style de sorcier classique - et vous être immédiatement jeté dans ces donjons claustrophobes basés sur la grille où chaque étape pourrait signifier rencontrer quelque chose qui vous détruire si vous ne faites pas attention.
Je me souviens que ma première manche s'est terminée de manière embarrassante rapidement parce que je n'ai pas équilibré ma fête correctement. Il s'avère que l'apporter trois mages sans réservoir est une idée terrible lorsque les squelettes commencent à vous envahir dans le deuxième couloir. Le système de sorts a ce charme de la vieille école où vous griffonnez des notes parce que le jeu ne vous tient pas la main.
Il y a cette croquant satisfaisant des premiers robots de donjon - chaque nouveau sol ressemble à un accomplissement, et trouver une épée à mi-chemin décente après des heures de poignards rouillés vous fait applaudir. Ne vous attendez pas à ce que les cinématiques ou les tutoriels flashy. Celui-ci est tout au sujet de la mouture, de la stratégie et de ce frisson étrange de s'échapper à peine avec votre groupe intact.
Si vous en avez la patience, il y a quelque chose de étrangement addictif à cartographier les donjons sur du papier graphique pendant que votre clerc prie pour un autre sort de guérison.
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