

Wizardry Gaiden 2 en Game Boy es uno de esos juegos de rol que se siente mucho más grande de lo que tiene derecho a ser. Empiezas a rodar una fiesta, un estilo de magia clásica) e inmediatamente te arrojan a estas mazmorras claustrofóbicas a base de cuadrícula donde cada paso podría significar encontrar algo que te destrozará si no tienes cuidado.
Recuerdo que mi primera carrera terminó vergonzosamente rápido porque no equilibré bien mi fiesta. Resulta que traer tres magos sin tanque es una idea terrible cuando los esqueletos comienzan a injurar en el segundo pasillo. El sistema de hechizos tiene ese encanto de la vieja escuela donde está garabateando notas porque el juego seguro no tiene su mano.
Tiene ese crujido satisfactorio de los primeros rastreadores de mazmorras: cada piso nuevo se siente como un logro, y encontrar una espada a mitad de camino después de horas de dagas oxidadas en realidad te hace animar. Simplemente no esperes escenas o tutoriales llamativos. Este se trata de la rutina, la estrategia y esa extraña emoción de que apenas escapan con tu grupo intacto.
Si tienes la paciencia para ello, hay algo extrañamente adictivo en mapear mazmorras en papel de cuadra mientras tu clérigo reza por un hechizo de curación más.
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