

Amico, il titolo principale di Irem su SNES è uno di quei giochi che trasuda il fascino degli anni '90 all'inizio degli anni '90. Lo avvia e vieni immediatamente colpito con sprite pixel grosso e quella classica atmosfera Irem: sai, il tipo in cui tutto si muove un po 'più velocemente di quanto ti aspetti, quindi ti stai costantemente regolando.
Il primo livello ti lancia direttamente: saltare spazi vuoti, schivare strani motivi nemici e capire le stranezze del movimento del tuo personaggio. I controlli richiedono un secondo per fare clic: alcuni attacchi all'inizio si sentono rigidi, ma una volta ottenuto il ritmo, è stranamente soddisfacente. E i boss? Enormi mostruosità che riempiono lo schermo che sembrano impossibili fino a quando non si individua la loro stupida debolezza.
Non è il gioco più profondo là fuori, ma c'è qualcosa nel modo in cui inchioda la transizione da arcade-to-console. Se scavi l'azione della vecchia scuola con un lato di frustrazione di prova ed errori, questo ha le spalle.
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