

Hombre, el título principal de IREM en SNES es uno de esos juegos que rezuma encanto de principios de los 90. Lo arrugas e inmediatamente te golpeas con sprites de píxeles gruesos y ese ambiente clásico de Irem, ya sabes, del tipo en el que todo se mueve un poco más rápido de lo que esperas, por lo que te estás ajustando constantemente.
El primer nivel te arroja directamente: saltar brechas, esquivar patrones enemigos extraños y descubrir las peculiaridades del movimiento de tu personaje. Los controles tardan un segundo en hacer clic: algunos ataques se sienten rígidos al principio, pero una vez que obtienes el ritmo, es extrañamente satisfactorio. ¿Y los jefes? Enormes monstruosidades que llenan la pantalla que se sienten imposibles hasta que ves su única debilidad tonta.
No es el juego más profundo que existe, pero hay algo en la forma en que clava la transición de arcade a consolas. Si cavas acciones de la vieja escuela con un lado de la frustración de prueba y error, esta te respalda.
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