

Oh amico, le avventure di Mighty Max mi riporta indietro. Inizi come questo piccolo bambino in un berretto da baseball che in qualche modo viene lanciato in questi livelli selvaggi e pieni di trappole che sembrano molto più grandi di quanto dovrebbero essere. La prima cosa che noti? Quegli strani piccoli nemici che saltano che sembrano patate con le gambe: sono ovunque, e rimbalzano abbastanza goffamente da rovinare i tuoi salti.
Ha quella classica sensazione di platform di Genesis dove stai costantemente a capire dove andare dopo, spremendo punti stretti o backtracking quando ti rendi conto di aver perso una chiave. Alcuni dei livelli successivi diventano seriamente cattivi con le trappole: un passo sbagliato e stai cadendo attraverso i pavimenti finti o ti schiacci muovendo blocchi. Ma quando finalmente inchiodi quel salto complicato o risolvi un puzzle dopo cinque tentativi, è così bello.
Ciò che mi attacca davvero è la musica: quei sintetizzatori di Genesis croccanti che in qualche modo fanno correre attraverso una grotta o schivare i picchi molto più intensi di quanto deve essere. Se sei cresciuto con platform a 16 bit, questo ha quel perfetto mix di frustrazione e nostalgia.
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