

Amico, la settima saga su SNES è uno di quei giochi di ruolo che si attacca con te, soprattutto perché è brutale nel modo migliore. Scegli da sette personaggi selvaggiamente diversi (sono andato prima con il demon Knight, ovviamente), e subito fuori dalla mazza, il gioco non ti tiene la mano. La splendida overworld è splendida per il suo tempo, tutti i colori lunatici e le strane piccole città, ma quegli incontri casuali? Ti distruggeranno se non stai attento.
Ciò che è bello è il modo in cui ogni eroe gioca in modo completamente diverso: la magia dell'Elfo si sente sopraffatta fino a quando non ti rendi conto di quanto sia squishy, e la difesa del ragazzo del robot è folle ma è lento da morire. La caccia a rune sembra semplice fino a quando non ti rendi conto che alcuni NPC ti mentiranno direttamente su dove andare. Mossa classica del troll degli anni '90.
Avviso equo: i picchi di difficoltà sono leggendari. Fondamentalmente i personaggi rivali controllati dall'intelligenza artificiale di Grinding che cacciavano le stesse rune? Ti faranno un'imboscata nei momenti peggiori. Ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel battere finalmente quel boss dopo sei tentativi. Basta non lanciare il tuo controller.
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