

Tengai Makyou Zero su SNES è uno di quei giochi di ruolo che sembra inciampare in un anime strano e meraviglioso che non puoi smettere di guardare. Inizi quando questo samurai esiliato - abbastanza incolpato - ma poi il gioco lancia cani parlanti, isole galleggianti e un cattivo che sembra aver fatto irruzione nel dipartimento di costumi di un teatro Kabuki. Le battaglie sono cose classiche a base di turni, ma gli incantesimi hanno questi nomi e animazioni ridicoli che rendono ancora divertente la macinazione.
Ciò che mi attacca davvero è quanto sia non apologeticamente giapponese: riferimenti di Folklore ovunque, giochi di parole che probabilmente hanno ucciso i localizzatori e le città in cui contraggerai con un tanuki in un kimono. Anche il tema Overworld si blocca in modo casuale nella mia testa. Non è il gioco di ruolo più profondo là fuori, ma ha più fascino della metà delle cose sullo SNES. Basta non aspettarti che la traduzione ti tenga la mano.
Se hai mai desiderato combattere un ravanello gigante con una katana, questo è il tuo gioco.
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