

Tengai Makyou Zero en SNES es uno de esos juegos de rol que se siente como tropezar con un anime extraño y maravilloso que no puedes dejar de ver. Comienzas cuando este samurai exiliado, lo suficientemente ocupado, pero luego el juego arroja perros que hablan, islas flotantes y un villano que parece que asaltó el departamento de disfraces de un teatro Kabuki. Las batallas son cosas clásicas por turnos, pero los hechizos tienen estos nombres y animaciones ridículas que hacen que incluso la molienda sea un poco divertida.
Lo que realmente se queda conmigo es cuán sin disculpas es japonés: referencias de folklore en todas partes, juegos de palabras que probablemente asesinaron a los localizadores y pueblos donde regateará con un Tanuki en un kimono. El tema del mundo del mundo todavía se queda al azar en mi cabeza también. No es el juego de rol más profundo, pero tiene más encanto que la mitad de las cosas en los SNES. Simplemente no esperes que la traducción tome tu mano.
Si alguna vez has querido luchar contra un rábano gigante con una katana, este es tu juego.
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