

Tengai Makyou Zero auf SNES ist eines dieser RPGs, das sich in einem seltsamen, wunderbaren Anime nicht mehr ansehen kann. Sie fangen an, als dieser Samurai - cool genug -, aber dann wirft das Spiel sprechende Hunde, schwimmende Inseln und einen Bösewicht, der aussieht, als würde er die Kostümabteilung eines Kabuki -Theaters überfallen. Die Schlachten sind klassische, rundenbasierte Dinge, aber die Zauber haben diese lächerlichen Namen und Animationen, die sogar ein bisschen Spaß machen.
Was wirklich bei mir bleibt, ist, wie unapologetisch japanisch es ist - überall Referenzen überall, Wortspiele, die die Lokalisatoren wahrscheinlich ermordet haben, und Städte, in denen Sie mit einem Tanuki in einem Kimono feilschen werden. Das Überweltthema bleibt auch zufällig auch in meinem Kopf stecken. Es ist nicht das tiefste RPG da draußen, aber es hat mehr Charme als die Hälfte der Sachen auf dem SNES. Erwarten Sie nur nicht, dass die Übersetzung Ihre Hand hält.
Wenn Sie jemals mit einem Katana gegen einen riesigen Radieschen kämpfen wollten, ist dies Ihr Spiel.
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