

Super Scope 6 è una di quelle strane piccole stranezze di SNES: è venuto pieno della pistola Light Super Scope, e onestamente, metà del divertimento stava solo per capire come mirare la cosa senza essere troppo vicino alla TV. I sei mini-giochi sono un miscuglio: alcuni sono frenetici gallerie da tiro in cui si fa esplodere ai piattini volanti, altri sono roba di puzzle più lenti in cui è necessario morire gli obiettivi specifici in ordine. La modalità a due giocatori è caotica nel miglior modo, specialmente quando entrambi si arrampicano per colpire i bersagli giusti prima che finisca il tempo.
Non è esattamente in profondità, ma c'è qualcosa di soddisfacente nel modo in cui il super portata rimbomba quando spari. Basta non aspettarti che attiri la tua attenzione per più di una rapida sessione. L'intera cosa sembra una demo tecnologica, ma in quell'affascinante modo degli anni '90 in cui stavano ancora capire cosa fare con il nuovo hardware.
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