

Super Scope 6 es una de esas extrañas rarezas de SNES: vino repleto de la pistola de luz súper alcance, y honestamente, la mitad de la diversión estaba descubriendo cómo apuntar la cosa sin sentarse demasiado cerca de la televisión. Los seis minijuegos son una bolsa mixta: algunas son galerías de tiro frenéticas donde se desprende de los platillos voladores, otros son cosas de rompecabezas más lentas donde tienes que disparar objetivos específicos en orden. El modo de dos jugadores es caótico de la mejor manera, especialmente cuando ambos están luchando por alcanzar los objetivos correctos antes de que se agote el tiempo.
No es exactamente profundo, pero hay algo satisfactorio en la forma en que el súper alcance retumba cuando disparas. Simplemente no espere que mantenga su atención durante más que una sesión rápida. Todo se siente como una demostración tecnológica, pero en esa encantadora forma de los 90 donde todavía estaban descubriendo qué hacer con el nuevo hardware.
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