

Super Scope 6 est l'une de ces bizarreries étranges SNES - elle est venue avec le Gun Gun Super Scope, et honnêtement, la moitié du plaisir était de trouver comment viser la chose sans s'asseoir trop près du téléviseur. Les six mini-jeux sont un sac mixte: certains sont des galeries de tir frénétiques où vous vous débarrassez des soucoupes volantes, d'autres sont des trucs de puzzle plus lents où vous devez tirer des cibles spécifiques dans l'ordre. Le mode à deux joueurs est chaotique de la meilleure façon, surtout lorsque vous vous précipitez tous les deux pour frapper les bonnes cibles avant que le temps ne s'épuise.
Ce n'est pas exactement profond, mais il y a quelque chose de satisfaisant dans la façon dont la super portée gronde lorsque vous tirez. Ne vous attendez pas à ce qu'il retienne votre attention pendant plus d'une session rapide. Le tout ressemble à une démo technologique, mais de cette charmante manière des années 90 où ils étaient encore en train de trouver quoi faire avec de nouveaux matériels.
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