

La forza di difesa della Super Earth su SNES è uno di quei tiratori che all'inizio sembrano semplici: solo te, una piccola nave e uno schermo pieno di sciami alieni. Ma amico, diventa brutale velocemente. Il primo livello ti cume con questi nemici lenti e prevedibili, e poi improvvisamente stai schivando gli spray di proiettili da un boss simile a un calamaro mentre la colonna sonora inizia in overdrive.
Quello che amo è il modo in cui la tua nave gestisce: reattiva ma non nervosa, con abbastanza peso per far sentire le manovre strette guadagnate. Il sistema di alimentazione è semplice (nessuna combo confusa qui), anche se a volte ho ancora il panico. E diventeranno caotici: le fasi più ti lanciano così tanto che lo schermo si limita a indurre con crisi, in quel glorioso modo a 16 bit.
Non è lo shmup più profondo là fuori, ma c'è qualcosa di soddisfacente su come inchioda le basi. Quel boss finale mi dà ancora problemi dopo tutti questi anni.
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