

Va bene, quindi questo è uno di quei strani giochi SNES con licenza che in qualche modo scivolavano sotto il radar. Penseresti che un gioco di Star Trek sarebbe tutto incentrato sulle battaglie spaziali e sulla diplomazia, ma nah: questa è una cosa di strategia top-down in cui praticamente giochi come Picard che gestisce le missioni. L'arte dei pixel è in realtà abbastanza decente per l'era, in particolare gli interni aziendali, ma il gameplay? Clunky come diamine.
La prima cosa che noterai è quanto tutto si muove. Stai mescolando i membri dell'equipaggio intorno alla nave come una specie di manager delle risorse umane interstellare, quindi mandandoli ai pianeti in cui vengono agguati da alieni stranamente aggressivi. Il combattimento Phaser sembra che qualcuno abbia provato a trasformare Star Trek in un gioco di ruolo a turni e ha rinunciato a metà strada. E non farmi nemmeno iniziare il minigioco di "negoziazione": indovina solo le opzioni di dialogo casuali fino a quando l'alieno smette di essere arrabbiato con te.
Onestamente, è più divertente avviarlo e ridere dei campioni di voce esilarante ("Alert Red" suona come qualcuno che urla in una lattina). Solo i Trekkies hardcore o i completisti di SNES dovrebbero preoccuparsi di questo.
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