

Okay, das ist eines dieser seltsamen lizenzierten SNES -Spiele, die irgendwie unter das Radar rutschen. Sie würden denken, dass es in einem Star Trek-Spiel nur um Weltraumschlachten und Diplomatie handelt, aber Nein-dies ist eine Top-Down-Strategie, bei der Sie im Grunde genommen als Missionen für Picard-Verwaltungsmissionen spielen. Die Pixelkunst ist eigentlich ziemlich anständig für die Ära, insbesondere für das Enterprise Interiors, aber das Gameplay? Klobig wie heck.
Das erste, was Sie bemerken, ist, wie langsam sich alles bewegt. Sie mischen Besatzungsmitglieder auf dem Schiff wie eine Art interstellarer HR -Manager und schicken sie dann auf Planeten, auf denen sie von seltsam aggressiven Außerirdischen überfallen werden. Der Phaserkampf fühlt sich an, als hätte jemand versucht, Star Trek in ein rundenbasiertes RPG zu verwandeln, und gab auf halbem Weg auf. Und lassen Sie mich nicht einmal mit dem "Verhandlung" -MiniGame anfangen - es erraten nur zufällige Dialogoptionen, bis der Außerirdische aufhört, sauer auf Sie zu sein.
Ehrlich gesagt macht es mehr Spaß, es einfach zu starten und über die unglaublich schlechten Stimme zu lachen ("Red Alert" klingt wie jemand, der in eine Dose schreit). Nur Hardcore -Trekkies oder SNES -Fertigstellen sollten sich um diese kümmern.
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