

D'accord, c'est donc l'un de ces étranges jeux SNES sous licence qui ont en quelque sorte glissé sous le radar. On pourrait penser qu'un jeu Star Trek serait tout au sujet des batailles spatiales et de la diplomatie, mais non - c'est une stratégie descendante où vous jouez essentiellement en tant que Missions à l'extérieur de Picard. Le Pixel Art est en fait assez décent pour l'époque, en particulier les intérieurs d'entreprise, mais le gameplay? Cloky comme diable.
La première chose que vous remarquerez, c'est à quel point tout bouge lent. Vous mélangez des membres d'équipage autour du navire comme une sorte de gestionnaire des RH interstellaires, puis les envoyez sur des planètes où ils sont pris en embuscade par des étrangers étrangement agressifs. Le combat de Phaser a l'impression que quelqu'un a essayé de transformer Star Trek en RPG basé sur le tour par tour et a abandonné à mi-chemin. Et ne me lancez même pas sur le mini-jeu "négociation" - il suffit de deviner des options de dialogue aléatoires jusqu'à ce que l'étranger cesse d'être en colère contre vous.
Honnêtement, c'est plus amusant de simplement démarrer et de rire des échantillons de voix hilarants ("alerte rouge" ressemble à quelqu'un qui hurle dans une boîte de conserve). Seuls les trekkies hardcore ou les compléments SNES devraient se soucier de celui-ci.
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