

Ok, quindi Spider-Man su GBC è uno di quei giochi autorizzati che effettivamente va bene. Inizi a oscillare tra questi piccoli e grossi edifici: la fisica è semplice ma stranamente soddisfacente una volta che si ottiene i tempi. Prima missione? Dai a pugni alcuni criminali in un vicolo, ovviamente. Roba classica di spidey.
L'arte dei pixel regge sorprendentemente bene: la sua abita si aprirà sullo sfondo della città e le animazioni per il salto del web hanno questo fascino rimbalzante. I combattimenti contro i boss sono dove brilla però. Di fronte a ragazzi come Venom o Rhino su quel piccolo schermo sembra molto più intenso di quanto dovrebbe, specialmente quando si schivano gli attacchi con quell'arco di salto rigido ma di fair.
Non è perfetto (la fotocamera a volte ti combatte in spazi ristretti), ma per un gioco a colori di Game Boy? Molto meglio di quanto non avesse il diritto di essere. Puoi dire che gli sviluppatori si sono davvero preoccupati di renderlo come Spider-Man, non solo schiaffeggiare il viso su un platform generico.
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