

De acuerdo, Spider-Man en GBC es uno de esos juegos con licencia que realmente lo hace bien. Empiezas balanceándose entre estos pequeños y gruesos edificios: la física es simple pero extrañamente satisfactoria una vez que obtienes el tiempo abajo. ¿Primera misión? Golpeando algunos matones en un callejón, obviamente. Cosas clásicas de Spidey.
El arte de Pixel sostiene sorprendentemente bien: su traje aparece contra el telón de fondo de la ciudad, y las animaciones para la vida en la web tienen este encanto hinchable. Sin embargo, las peleas de jefes son donde brilla. Enfrentarse contra tipos como Venom o Rhino en esa pequeña pantalla se siente mucho más intensa de lo que debería, especialmente cuando está esquivando los ataques con ese arco de salto rígido pero fair.
No es perfecto (la cámara a veces te pelea en espacios ajustados), ¿pero para un juego de colores de Game Boy? Mucho mejor de lo que tenía derecho a ser. Se puede decir que a los desarrolladores realmente les importó hacer que se sintiera como Spider-Man, no solo abofeteando su rostro en un juego de plataformas genérico.
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