

D'accord, donc Spider-Man sur GBC est l'un de ces jeux sous licence qui fait les choses bien. Vous commencez à vous balancer entre ces minuscules bâtiments épais - la physique est simple mais étrangement satisfaisante une fois que vous avez baissé le timing. Première mission? Puncher des voyous dans une ruelle, évidemment. Des trucs Spidey classiques.
Le Pixel Art résiste étonnamment bien - son costume apparaît sur la toile de fond de la ville, et les animations pour le sling Web ont ce charme gonflable. Les combats de boss sont cependant là où il brille. Face à des gars comme Venom ou Rhino sur ce petit écran semble beaucoup plus intense qu'il ne le devrait, surtout lorsque vous esquivez les attaques avec cet arc de saut raide mais raide.
Ce n'est pas parfait (la caméra vous combat parfois dans des espaces restreints), mais pour un jeu de couleurs de Game Boy? Bien mieux que le droit d'être. Vous pouvez dire que les développeurs se soucient en fait de la faire se sentir comme Spider-Man, pas seulement de gifler son visage sur un jeu de plateforme générique.
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