

Live A Live è uno di quegli strani e brillanti JRPG che non hanno mai attirato l'attenzione che meritava. Salti tra sette storie totalmente diverse-come un cavernico che cerca di sopravvivere ai tempi preistorici, o un ninja che si intrufola attraverso il Giappone di Edo-period-e ognuno si svolge a modo suo. Il capitolo Cowboy sembra un western di spaghetti, mentre la sezione fantascientifica si trasforma in questa cosa horror tesa a metà. È stonante nel miglior modo.
COMBAT's Grid Based, quasi come un gioco proto-tattico, e alcuni personaggi giocano in modo diverso (buona fortuna a capire le mosse del robot all'inizio). Anche l'assassino della musica: Yoko Shimomura si è scatenato con tracce di genere. Basta non aspettarti che tutto si connetta ordinatamente fino alla fine. È disordinato, ambizioso e uno degli esperimenti più cool sullo SNES.
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