

Live A Live es uno de esos jrpgs extraños y brillantes que nunca recibió la atención que merecía. Saltas entre siete historias totalmente diferentes, como un hombre de las cavernas que intenta sobrevivir a los tiempos prehistóricos, o un ninja escabullido por el período de Edo, y cada uno se desarrolla a su manera. El capítulo del vaquero se siente como un spaghetti occidental, mientras que la sección de ciencia ficción se convierte en este tenso horror a mitad de camino. Es discordante de la mejor manera.
El combate está basado en la red, casi como un juego de proto-tácticas, y algunos personajes jugan directamente (buena suerte descubriendo los movimientos del robot al principio). El asesino de la música también: Yoko Shimomura se volvió loco con pistas de género. Simplemente no esperes que todo se conecte cuidadosamente hasta el final. Es desordenado, ambicioso y uno de los mejores experimentos en los SNES.
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