

Live a Live ist einer dieser seltsamen, brillanten SNES -JRPGs, die nie die Aufmerksamkeit erregt haben, die es verdient hat. Sie springen zwischen sieben völlig unterschiedlichen Geschichten-wie ein Höhlenmensch, der versucht, prähistorische Zeiten zu überleben, oder ein Ninja, der sich durch das Japan von Edo-Perioden schleicht-und jeder spielt auf seine eigene Weise. Das Cowboy-Kapitel fühlt sich wie ein Spaghetti-Western an, während sich die Sci-Fi-Sektion in diese angespannte Horror-Sache auf halbem Weg verwandelt. Es ist auf die beste Art und Weise erschüttert.
Combat's Grid-basiert, fast wie ein Proto-Taktikspiel, und einige Charaktere spielen direkt anders (viel Glück, um die Bewegungen des Roboters zuerst herauszufinden). Auch der Killer der Musik-Yoko Shimomura wurde wild mit Genre-Hacking-Tracks. Erwarten Sie einfach nicht, dass sich alles bis zum Ende ordentlich verbindet. Es ist chaotisch, ehrgeizig und eines der coolsten Experimente am SNES.
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