

Kaeru no domine Ni Kane Wa Naru è una di quelle strane e affascinanti gemme di Game Boy che non hanno mai lasciato il Giappone, il che è un peccato, perché ha questo strano mix di azione e meccanici di gioco di ruolo che fa semplicemente clic. Inizi come questa piccola rana (o umana, a seconda delle scelte) che cerca di abbattere il re Delarin, e il tutto sembra un mix di Zelda e Monster Rancher. Il sistema di piegatura delle creature è il vero gancio: catturi i nemici a metà combattimento, fuse e improvvisamente hai questo bizzarro negozio di demolizioni ibrido per te.
Il mondo ha anche quella classica stranezza a 8 bit, con città che prendono il nome da pasticcini e NPC che dicono le cose più casuali. Il combattimento è semplice ma soddisfacente: farai attacchi mentre si scambiate tra il tuo personaggio principale e qualunque mostro tu abbia domato e alcune delle fusioni successive diventano decisamente ridicole. È il tipo di gioco in cui passerai troppo a lungo a sperimentare solo per vedere che tipo di abominio puoi creare dopo.
Se riesci a superare la barriera linguistica (o trovare una patch di traduzione), è una gemma nascosta totale. La musica è anche stranamente accattivante per una colonna sonora di Game Boy.
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