

Kaeru No Tame Ni Kane Wa Naru es una de esas extrañas y encantadoras gemas de Game Boy que nunca dejó a Japón, lo que es una pena, porque tiene esta extraña mezcla de acción y mecánica de RPG que solo hace clic. Comienzas como esta pequeña rana (o humana, dependiendo de las elecciones) tratando de derribar al Rey Delarin, y todo se siente como una mezcla de Zelda y Monster Rancher. El sistema de flexión de criaturas es el verdadero gancho: capturas enemigos a mitad de la pelea, los fusiona y de repente tienes esta extraña tienda de demolición híbrida para ti.
El mundo también tiene esa peculiaridad clásica de 8 bits, con ciudades que llevan el nombre de pasteles y NPC que dicen las cosas más al azar. El combate es simple pero satisfactorio: estarás esquivando los ataques mientras cambian entre tu personaje principal y cualquier monstruo que hayas domesticado, y algunas de las fusiones posteriores se vuelven francamente ridículas. Es el tipo de juego en el que pasarás demasiado tiempo experimentando solo para ver qué tipo de abominación puedes crear a continuación.
Si puede superar la barrera del idioma (o encontrar un parche de traducción), es una joya oculta total. La música también es extrañamente pegadiza para una banda sonora de Game Boy.
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