

Final Fantasy III (o FFVI, se siamo tecnici: colpire la strana numerazione quando ha colpito per la prima volta l'Occidente) è uno di quei giochi di ruolo SNES che si attaccano a te. Inizi con questa inquietante scena di apertura sulla neve, controllando questi strani soldati corazzati con poteri di Magitek e nel giro di un'ora sei gettato in una ribellione, case d'opera e un cast di personaggi che hanno effettivamente personalità, qualcosa di raro per il tempo.
Il sistema di lavoro è andato qui, ma ogni personaggio ha le proprie capacità uniche, il che rende il building di partito molto più interessante del semplice scambio di lezioni. Sabin Suplexs treni. Il ciano fa samurai senza senso di slitta ritardata. Terra ... beh, è fondamentalmente una nuca magica. Il lavoro di Sprite è stupendo, la colonna sonora degli schiaffi (il tema di Kefka mi dà ancora brividi), e la storia va in alcuni luoghi sorprendentemente bui per un gioco a 16 bit.
Non è perfetto - la seconda metà si trascina un po 'se non sai dove andare, ma anche adesso, regge come uno dei migliori della serie. Basta non dimenticare di rubare dai boss. Rubare sempre dai boss.
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