

Final Fantasy III (o FFVI, si estamos siendo técnicos: la numeración extraña cuando llegó a Occidente) es uno de esos juegos de rol SNES que simplemente se queda contigo. Comienzas con esta escena de apertura misteriosa en la nieve, controlando a estos extraños soldados blindados con poderes de Magitek, y en una hora, te arrojan a una rebelión, casas de ópera y un elenco de personajes que realmente tienen personalidades, algo raro para el momento.
El sistema de trabajo ha desaparecido aquí, pero cada personaje tiene sus propias habilidades únicas, lo que hace que la construcción de fiestas sea mucho más interesante que solo intercambiar clases. Sabin Suplexes Trains. Cyan hace un samurai retrasado sin sentido. Terra ... bueno, ella es básicamente un nuclear mágico. El trabajo de Sprite es magnífico, la banda sonora (el tema de Kefka todavía me da escalofríos), y la historia se aplica a algunos lugares sorprendentemente oscuros para un juego de 16 bits.
No es perfecto: la segunda mitad se arrastra un poco si no sabes a dónde ir, pero incluso ahora, se mantiene como uno de los mejores de la serie. Simplemente no olvides robar a los jefes. Siempre roba a los jefes.
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