

Final Fantasy III (ou FFVI, si nous sommes techniques - blâmer la numérotation étrange quand il a frappé l'ouest) est l'un de ces RPG SNES qui collent avec vous. Vous commencez avec cette scène d'ouverture étrange dans la neige, contrôlant ces soldats blindés étranges avec des pouvoirs de Magitek, et en une heure, vous êtes jeté dans une rébellion, des opéra et une distribution de personnages qui ont réellement des personnalités - quelque chose de rare pour l'époque.
Le système d'emploi est parti ici, mais chaque personnage a ses propres compétences uniques, ce qui rend la construction de fête beaucoup plus intéressante que le simple échange de cours. Sabin Suplexes Trains. Le cyan fait des samouraïs retardés non-sens à tranche. Terra ... eh bien, elle est fondamentalement une noue magique. Le travail de Sprite est magnifique, la bande originale gifle (le thème de Kefka me donne toujours des frissons), et l'histoire va dans des endroits étonnamment sombres pour un jeu 16 bits.
Ce n'est pas parfait - la seconde moitié traîne un peu si vous ne savez pas où aller, mais même maintenant, il tient comme l'un des meilleurs de la série. N'oubliez pas de voler des boss. Voler toujours aux boss.
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