

Ok, quindi se sei cresciuto ossessionato dal cardcaptor Sakura come ho fatto io, questo gioco di colore di Game Boy è fondamentalmente nostalgia in forma di cartuccia. Giochi come Sakura che corre intorno a Tomoeda cercando di riconquistare quelle fastidiose carte di clow: alcune galleggianti in città, altri si nascondono in punti strani e alcuni ti sono agguati. L'arte dei pixel inchioda in qualche modo l'estetica sognante dell'anime e la musica? Hit serotonin istantaneo.
Tuttavia, non sono solo missioni di recupero. Hai piccoli puzzle in cui abbini le carte a situazioni (come usare la mosca per attraversare spazi o acquisiti per spegnere gli incendi), e il dialogo in realtà sembra lo spettacolo: il sokura è eccessivamente educato, snarky di Kero e Tomoyo è solo lì per filmare tutto. La mia unica lamentela? I controlli di battaglia sono un po 'stravaganti fino a quando non ti abitui.
Onestamente, è una lettera d'amore per i fan: short, dolce e piena di quel fascino magico dei primi anni 2000. Basta non aspettarti un gioco di ruolo profondo o altro.
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