

De acuerdo, si creciste obsesionado con Cardcaptor Sakura como lo hice yo, este juego de color de Game Boy es básicamente nostalgia en forma de cartucho. Juegas como Sakura corriendo por Tomoeda tratando de recuperar esas molestas cartas de cloen: algunas flotan por la ciudad, otros se esconden en lugares extraños y algunas emboscadas directas. ¿El arte de los píxeles de alguna manera clava la estética soñadora del anime y la música? Serotonina instantánea.
Sin embargo, no son solo misiones de búsqueda. Tienes pequeños rompecabezas en los que combinas las tarjetas con situaciones (como usar brechas para volar a cruzar o acuosos para apagar incendios), y el diálogo en realidad se siente como el espectáculo: Sakura es demasiado educado, Kero es sarcástico, y Tomoyo está allí para filmar todo. ¿Mi única queja? Los controles de batalla son un poco janky hasta que te acostumbras.
Honestamente, es una carta de amor para los fanáticos: vertidos, dulces y repletas de ese encanto mágico de principios de los años 2000. Simplemente no esperes un juego de rol profundo ni nada.
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