

La tolérance zéro est l'un de ces étranges petits joyaux de Genesis qui ont en quelque sorte réussi un tireur à la première personne lorsque personne ne pensait que la console pouvait le gérer. Vous faites partie d'une équipe de cinq hommes qui est tombée sur une station spatiale envahie par des extraterrestres - pensez aux extraterrestres mais avec de gros couloirs pixélisés et des sprites. Les commandes prennent une seconde pour s'y habituer (pas de vision jumeau visant ici), mais une fois que vous vous adaptez, il est étonnamment tendu à travers des salles faiblement éclairées, jamais tout à fait sûr de ce qui se passe dans le coin suivant.
Ce qui est cool, c'est que vous pouvez basculer entre les membres de l'escouade à la volée - chacun a des statistiques différentes, donc si votre gars de l'arme lourde tombe, vous êtes soudainement coincé avec le tireur de pois de Medic. Et oui, les graphiques sont difficiles aux normes d'aujourd'hui, mais à l'époque? Je me suis époustouflé que cela fonctionnait sur une Genèse. Attention à la musique de l'ascenseur - une fois que c'est la partie la plus effrayante.
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