

Geo super variable sur le SNES est l'un de ces jeux de combat de niche étranges qui ont en quelque sorte glissé sous le radar à l'extérieur du Japon. Il y a cette ambiance de combattant d'anime au début des années 90 - des couleurs brillantes, des mouvements spéciaux exagérés et des personnages qui ont l'air de sortir directement d'un manga. La liste est petite mais étrangement variée, des écolières avec des coups de pied ridicules aux cyborgs jetant des explosions d'énergie.
Ce qui est amusant, c'est à quel point il se sent janky au début - certains mouvements sont à la limite impossible à réaliser sans écraser, et l'IA aime vous fromager. Mais une fois que vous avez baissé le timing, il y a un charme étrange. Les étapes sont minuscules, l'annonceur crie tout en japonais et le chaos du synthé pur de la musique. Pas exactement Street Fighter, mais si vous êtes dans des jeux de combat obscurs, c'est une petite capsule de temps soignée.
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