

Man, Street Fighter 2: l'édition Champion sur SNES frappe toujours différente. Cette première fois que vous le démarrez et entendez l'annonceur crier "Fight!" - Nostalgie instantanée. Les commandes sont serrées, les sprites sont époustouflants de la meilleure façon, et le retrait d'un punch de dragon est aussi bon que dans l'arcade.
Ce que j'aime, c'est comment chaque personnage joue réellement différemment. Les coups de pied de la foudre de Chun-Li, le spam de la flèche sonique au fromage de Guile, les membres étranges étranges de Dhalsim - vous maintiendrez probablement un combattant pendant des semaines avant de réaliser à quel point leurs ensembles de mouvements sont profonds. Et bonne chance de ne pas lancer votre contrôleur lorsque votre copain choisit Zangief et continue de vous suplexion mardi prochain.
Ce n'est pas seulement une purée de bouton non plus. Le timing est important, l'espacement compte et qu'un ami qui insiste sur le fait qu'ils "ne connaissent pas les combos" exciteront soudainement un shoryuken parfait lorsque vous êtes à point de match. Cette version est The Sweet Spot avant la série devenue trop compliquée - juste le chaos de combat pur et poli.
Toujours le roi des effondrements multijoueurs de canapé après toutes ces années.
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