

Might et Magic II sur SNES sont l'un de ces RPG à l'ancienne qui se sentent encore massifs même selon les normes d'aujourd'hui. Vous commencez par retrousser un groupe de six - Knights, Sorcers, Clercs, les suspects habituels - et vous être immédiatement déversé dans ce monde tentaculaire avec une main-d'œuvre zéro. Bonne chance à déterminer quelles statistiques comptent réellement (indice: l'endurance est bien plus importante que vous ne le pensez).
Le tournant du combat au tour par tour mais étrangement rapide pour un RPG des années 90 et les donjons? Brutal dans la meilleure façon. Vous mapperez des grilles sur du papier graphique comme en 1992, trébuchant dans les combats avec des monstres deux fois votre niveau parce que vous avez pris un mauvais tour. La musique a cette ambiance classique de synthé SNES, en particulier les thèmes de la ville - ils vous collent dans la tête pendant des jours.
C'est janky par endroits (bonne chance avec la gestion des stocks), mais il y a quelque chose à propos de l'échelle de celui-ci qui impressionne toujours. Ne vous attendez pas à ce que quiconque explique comment fonctionne le système magique - vous traverserez le manuel pour celui-là.
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