

Might and Magic II auf SNES ist eines dieser RPGs der alten Schule, die sich auch nach heutigen Maßstäben irgendwie immer noch massiv anfühlen. Sie beginnen eine Gruppe von sechs Jahren - Knochen, Zauberer, Geistliche, die üblichen Verdächtigen - und werden sofort in diese weitläufige Welt mit null Handhold eingeladen. Viel Glück, herauszufinden, welche Statistiken tatsächlich wichtig sind (Hinweis: Ausdauer ist viel wichtiger als Sie denken würden).
Der Kampf des Kampfes basiert aber seltsam schnell für ein RPG der 90er Jahre und die Dungeons? Brutal auf die beste Weise. Sie werden Gitter auf Grafikpapier wie es 1992 abbilden und in Kämpfe mit Monstern doppelt so hoch sind, dass Sie eine falsche Wendung genommen haben. Die Musik hat die klassische SNES -Synth -Stimmung, insbesondere die Stadtthemen - sie stecken tagelang in Ihrem Kopf.
Es ist an Orten verächtlich (viel Glück mit dem Inventarmanagement), aber es gibt etwas an der Auswahl, das immer noch beeindruckt. Erwarten Sie einfach nicht, dass jemand erklärt, wie das magische System funktioniert - Sie werden das Handbuch für diesen Fall durchblättern.
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