

Si vous avez toujours voulu vous sentir comme un gamin hacker dans un cyberworld éclairé au néon, Megaman Battle Network 5: Team Protoman Nails qui vibe. C'est à moitié RPG, à moitié tactique de battements de cartes - vous vous rapprochez dans le filet, en esquivant des virus et en efforçant des "puces de bataille" comme une sorte de gunslinger numérique. L'équipage de Protoman est beaucoup plus agressif que l'équipe du colonel dans l'autre version, alors attendez-vous à des combats plus rapides et à des combos plus flashy.
Les dix premières minutes? Vous personnalisez votre dossier (c'est votre jeu de puces d'attaque), à déterminer comment le terrain affecte les batailles et, en vous rendant compte que oui, vous devez broyer un peu pour de meilleures puces. L'art des pixels tient toujours, surtout lorsque Protoman fait son mouvement d'épée ridicule. Ne vous attendez pas à ce que l'histoire vous époustoufle - ce sont les trucs classiques de "Stop the Evil Org", mais le vrai plaisir est à peaufiner votre chargement pour déchiqueter les boss plus rapidement.
De plus, bonne chance ne pas bourdonner le thème de la bataille pendant des jours.
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