

D'accord, donc Juka et la menace monophonique sont l'un de ces jeux GBA qui ont glissé sous le radar mais qui n'aurait absolument pas dû avoir. Vous jouez comme Juka, cet enfant alchimiste avec un personnel magique, et le tout ressemble à un mélange étrange et merveilleux de Zelda et d'un jeu de puzzle - sauf au lieu des épées, vous tournez des orbes colorés pour résoudre des puzzles environnementaux tout en repoussant ces monstres à thème musical (d'où la "menace monophonique").
La première chose que vous remarquerez, c'est à quel point l'art des pixels est brillant et épais - il a ce charme du début des années 2000 où tout apparaît. Les puzzles commencent Simple (correspondent à la couleur de l'orbe à la barrière, duh), mais à mi-chemin du premier donjon, vous jonglez avec plusieurs mécanismes comme rebondir les prises de vue ou les commutateurs de synchronisation. Le combat est un peu maladroit au début, mais une fois que vous avez obtenu le rythme de l'esquive et de la charge de vos coups, il clique.
De plus, les PNJ sont bizarres de la meilleure façon. Il y a un gars qui n'est qu'une tête flottante dans un pot, et le dialogue a cet humour sec qui empêche les choses de se sentir trop sérieuses. Ce n'est pas parfait - certains puzzles sont frustrant des essais et des erreurs - mais il a beaucoup plus de personnalité que la plupart des jeux GBA de cette époque. Si vous creusez les jeux d'action-aventure avec une touche de puzzle, celui-ci est une coupe profonde solide.
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