

De acuerdo, Juka y la amenaza monofónica son uno de esos juegos de GBA que se deslizaron bajo el radar, pero absolutamente no deberían haberlo hecho. Juegas como Juka, este niño alquimista con un personal mágico, y todo se siente como una mezcla extraña y maravillosa de Zelda y un juego de rompecabezas, excepto en lugar de espadas, estás disparando orbes de color para resolver rompecabezas ambientales mientras se defiende de estos monstruos con temática musical (de ahí la "Monophonic Menace").
Lo primero que notará es cuán brillante y grueso es el arte de los píxeles: tiene ese encanto de principios de la década de 2000 donde aparece todo. Los rompecabezas comienzan simples (coinciden con el color del orbe con la barrera, duh), pero a la mitad de la primera mazmorra, estás haciendo malabares con múltiples mecánicas como disparos de paredes o interruptores de sincronización. El combate es un poco torpe al principio, pero una vez que obtienes el ritmo de esquivar y cargar tus disparos, hace clic.
Además, los NPC son extraños de la mejor manera. Hay un tipo que es solo una cabeza flotante en un frasco, y el diálogo tiene este humor seco que evita que las cosas se sientan demasiado serias. No es perfecto, algunos rompecabezas son frustrantes de prueba y error, pero tiene mucha más personalidad que la mayoría de los juegos de GBA de esa época. Si cavas juegos de acción-aventura con un giro de rompecabezas, este es un corte profundo sólido.
Juegos imprescindibles
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