

D'accord, donc Indiana Jones et la machine infernale sur Game Boy Color est essentiellement une aventure de poche qui ressemble à un des films - juste avec beaucoup plus de serpents pixelisés. Vous commencez dans des ruines poussiéreuses (bien sûr), vous balançant sur des fosses avec votre fouet et esquivant des pièges à pointes qui sortent de nulle part. Les commandes prennent une seconde pour s'habituer - les boutons à tendre pour se balancer se sentent un peu raides au début, mais une fois que vous obtenez le rythme, c'est étrangement satisfaisant.
Ce qui m'a surpris, c'est à quel point ils ont entassé ce petit chariot. Il y a de vrais puzzles - comme les blocs en mouvement pour ouvrir des portes ou déchiffrer les symboles - et certains ennemis nécessitent réellement une stratégie au lieu de simplement écraser les boutons. Les niveaux passent des jungles aux temples, et oui, les graphismes sont évidemment limités, mais ils ont cloué l'ambiance d'Indy avec ces petites cinématiques et ce thème classique se faufilant dans la bande sonore.
Ce n'est pas parfait - parfois les angles de la caméra donnent aux sauts comme des suppositions et que le combat est maladroit - mais si vous êtes dans les jeux d'aventure à l'ancienne, celui-ci est un moyen solide de tuer le temps entre les cours ou les trajets en bus. Gardez simplement vos attentes en échec pour un titre GBC, et vous vous amuserez à craquer des fouets et à voler des artefacts comme un minuscule archéologue pinexe.
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