

Dragonball sur NES est l'une de ces premières adaptations d'anime qui se sent rudes sur les bords mais qui a son propre charme étrange. Vous jouez en tant que Goku traversant des étapes de défilement latéral, frappant les ennemis génériques et affrontez parfois les méchants familiers de la série. Les commandes sont un peu raides - le saut de saut a l'impression d'être alourdis - mais il y a quelque chose de satisfaisant à décrocher un coup solide et à regarder les ennemis aller voler.
Ce qui m'a surpris, c'est à quel point il se penche sur des éléments RPG entre les étapes. Vous pouvez voler sur le cloud Nimbus dans différents endroits, parler aux personnages et même vous entraîner pour augmenter vos statistiques. C'est janky, bien sûr, mais il y a plus de profondeur ici que vous ne vous y attendez d'un jeu sous licence 8 bits. Ne vous attendez pas aux combats flashy des jeux Dragon Ball ultérieurs - cette pure simplicité de la vieille école.
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