

Dragonball en NES es una de esas primeras adaptaciones de anime que se siente difícil en los bordes, pero tiene su propio encanto extraño. Juegas como Goku corriendo a través de etapas de desplazamiento lateral, golpeando a los enemigos genéricos y ocasionalmente enfrentando a los villanos familiares de la serie. Los controles son un poco rígidos, la caída se siente como si estuvieras agobiado, pero hay algo satisfactorio en obtener un golpe sólido y ver a los enemigos volar.
Lo que me sorprendió fue cuánto se inclina en los elementos RPG entre las etapas. Puedes volar en la nube de Nimbus a diferentes lugares, hablar con personajes e incluso entrenar para aumentar tus estadísticas. Es Janky, claro, pero hay más profundidad aquí de lo que cabría esperar de un juego con licencia de 8 bits. Simplemente no enteres las peleas llamativas de los juegos de Ball Ball posteriores, esta pura simplicidad de la vieja escuela.
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