

Castle of Deceit est l'un de ces jeux NES qui commence par une prémisse sauvage et qui court avec. Vous jouez en tant que Cebo, un Mage recrue envoyé dans un château maudit où la réalité elle-même est brisée - les harcènes prennent vie, les murs changent et rien n'est tout à fait ce qu'il semble. La cinématique d'ouverture donne le ton: un ancien gardien nommé Phfax est devenu fou protégeant les runes magiques, et maintenant ses cauchemars se promènent littéralement en les volant.
La première chose que vous remarquerez? L'atmosphère. Le château est plein de torches vacillantes, de chuchotements étranges et d'ennemis qui pourraient simplement disparaître si vous clignez des yeux. Les combats sont simples au début - en train de passer votre personnel, d'esquiver les attaques - mais le vrai défi consiste à déterminer ce qui est réel. Ce coffre pourrait être un butin… ou un imité. Ce couloir pourrait conduire en avant… ou vous faire boucler. Il a ce classique Nes Jank par endroits, mais la conception de niveau d'esprit se compense.
Honnêtement, la moitié du plaisir est de voir ce que le jeu bizarre tire ensuite. Vous allez l'adorer ou jetera votre contrôleur sur le mur. Pas entre les deux.
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