

Castle of Decet è uno di quei giochi NES che inizia con una premessa selvaggia e corre con esso. Giochi come Cebo, un mago principiante inviato in un castello imprecato in cui la realtà stessa è rotta: le aragenti prendono vita, si spostano le pareti e nulla è proprio quello che sembra. Il Cutscene di apertura dà il tono: un antico tutore di nome Phfax è impazzito a proteggere le rune magiche, e ora i suoi incubi stanno letteralmente camminando in giro a rubarle.
La prima cosa che noterai? L'atmosfera. Il castello è pieno di torce tremolanti, sussurri inquietanti e nemici che potrebbero semplicemente svanire se sbatti le palpebre. Il combattimento è semplice all'inizio - suscitare il tuo staff, schivare gli attacchi - ma la vera sfida è capire ciò che è reale. Quel petto potrebbe essere bottino ... o un mimico. Quel corridoio potrebbe condurre in avanti ... o tornarti indietro. Ha quel classico NES Jank in alcuni punti, ma il design del livello strabiliante compensa.
Onestamente, metà del divertimento è solo vedere quale strano trucco tira il gioco. Lo adorerai o lancerai il tuo controller al muro. Nessun intervento.
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