

Bien, entonces Tower of Druaga se ve simple al principio, solo otro rastreador de mazmorras de NES, pero no dejes que eso te engañe. Comienzas en la parte inferior de esta torre masiva, espada en la mano, y cada piso es un laberinto lleno de monstruos que reaparecen si sales de la habitación. El truco? Encontrar elementos ocultos (algunos son invisibles hasta que pises el mosaico correcto) para tener una oportunidad contra los jefes posteriores.
Es brutal en esa forma de la vieja escuela donde morirás mucho antes de descubrir patrones, y la versión japonesa es aún más difícil que el lanzamiento de los EE. UU. Pero hay algo extrañamente satisfactorio en mapear lentamente cada piso, buscando esa llave o escudo que te perdiste. Simplemente no esperes rescatar a la princesa en tu primer intento, o tu décima parte.
Este es uno de esos juegos en los que amas la rutina o te vas frustrado.
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