
Juego Olympus No Tatakai (japan)

Olympus No Tatakai es uno de esos híbridos extraños y tempranos de la acción de NES-RPG que parece que no podía decidir qué quería ser. Comienzas como este pequeño héroe griego corriendo por los monstruos cortando, pero de repente estás manejando estadísticas y compras de equipo como si fuera un juego de rol completo. Los controles son un poco rígidos, típicos para 1986, pero hay algo encantador en lo que se siente el combate.
¿Lo primero que notarás? La música abofetea. Tiene esa energía clásica de Chiptune, todas las trompetas heroicas y las vibraciones de rastreadores de mazmorras. Y los sprites son pequeños pero sorprendentemente detallados: se puede decir que realmente estaban tratando de meter la mitología en ese cartucho de 8 bits. Simplemente no esperes mucha historia más allá de "los dioses están enojados, ve a golpear cosas".
Es el tipo de juego en el que vibres con su extraña mezcla de géneros o rebotes con fuerza. Me quedé con la pura novedad de ver a Hércules pelear con lo que parece un minotauro pixelado que falta la mitad de sus animaciones.
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